И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.
Итак, начинаю серию постов о недавнопройденной игре Фейбл 3 (не бойтесь, их планируется всего 4). Это не рецензия, или типа того, это просто взгляд заурядного геймера.
Начнем, пожалуй, с краткого описания игры. Это рпговина с монстрами, спасением мира и возможностью завести семью. Главное, что это игра очень удачный гибрид Симс и Стандартного РПГ. Если обычно нас посылают убивать вселенское зло и мы заморачиваемся не красотой доспеха, а тем, что он дает и против какого вида монстрюганов, то здесь мы просто НОСИМ одежду. Потому что она ничего не дает, а значит костюмчик подбираем не исходя из «циферек», а исходя из своего чувства прекрасного. Как и тату, с макияжем. Иными словами: женская аудитория будет счастлива до потери пульса.
Что примечательно, одежду можно носить любую (нравиться пижама, носи ее, а можно, даже и костюм цыпленка) и для любого пола. Можно комбинировать детали костюма и перекрашивать их. Кстати, когда в бою вас убивают, то вы конечно воскресните, но потеряете опыт и получите несимпатичный шрам на теле. Поэтому лечилки носить! Потому что, персонаж исполосованный шрамами не будет вам самим приятен. Если присмотреться, то и на моем персонажике есть отметины. На ногах. А к моменту написания этого поста добавился один и на груди.
Играть можно за принца или принцессу. На характеристики пол не влияет. Сам квест проходится быстро и легко. Нет, там еще куча дополнительных заданий, разбросаны волшебные ключи и гномики таятся в труднодоступных местах карты. Если проходить ВСЕ, то засядете надолго за компьютер.
На сегодня все. Продолжение, как говорится, следует.


Советы:
1. Лечилки носить и стараться не умирать
2. Уже с первых секунд подумайте о зарабатывании денег. В итоге вам нужно сколотить 6,5 лимона золота, чтобы пройти игру на высоте. Для этого скупаем дома (начиная с дешевых кибиток, заканчивая особняками), магазины, вообщем все, что можно. Цены держим на нормальном уровне, а просто стараемся потратить на игру больше времени. Ну например, ищем гномов, или ключи. Таким образом к финалу будет лимонов 8.
3. В конце игры ИЗДАЙТЕ СУХОЙ ЗАКОН, заклинаю!!!

@темы: Fable 3

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Территория: самое крупное и богатое государство на континенте. Состоит оно из десяти небольших областей (агжаркаммы, или оазисы), а каждая - из десятков населенных пунктов, плантаций и ферм. Все оазисы живут за счет торговли (и хорошо живут), вот почему Согакамм и называют "копилкой Эдэльшана". Каждым оазисом управляет великий агжар. Приемником которого становится не первенец, а самый лучший из сыновей (благо, выбор у согакаммских правителей очень и очень большой). Общие вопросы решаются на собрании агжаров раз в несколько лет, все остальное время оазисы живут сами по себе. К счастью, Согакамм - мирное государство, которое предпочитает все спорные моменты решать с помощью золотых монет, и военные конфликты соседей никогда не вмешивается, но зато неплохо на них наживается.

Население на 80% состоит из Красных гежчи и искусственно созданных рас.
Несмотря на предрассудки,такие, как людоедство, многие охотно переезжают в "копилку". Или просто стремятся сюда попасть. Все-таки здесь теплый климат, огромный ассортимент всевозможных товаров, и удовольствий, практически не возникает проблем с языковыми барьерами, и... узаконенное рабство. Положение живого товара приравнивается к положению мебели, а невольником в Согакамме можно назвать каждого второго.

Денежные единицы называются Шельдами.

Религия: Все оазисы фанатично поклоняются трем жестоким богам, чьи имена были забыты в день их исчезновения. По легендам, именно они своей мудростью и кровавыми методами превратили Согакамм в величайшее государство в мире. Учение жестоких Рамешта - единственное, что дозволяется учить рабам, помимо основных рабочих навыков.

Закон: как гласят учения Рамешта - за смерть змеи положена смертная казнь. За остальные преступления достаточно будет заплатить штраф (если преступник является собственностью, то расплачивается его владелец), в тех случаях, когда необходимой суммы у провинившегося жителя нет, то его ждут рабские цепи,и всю его семью - тоже.

Социальная политика отсутствует, как класс.

Семья: красные гежчи всегда отличались неразборчивостью, любвеобильностью и наплевательским отношением к детям. Брака, как такового, у них вообще не существует. А личная свобода приобретенных рабов и рабынь никак не контролируется (если только хозяин не надумает заняться выведением новых пород). Дети большую часть времени предоставлены сами себе, только первое время, пока они слепенькие и беспомощные, мать заботится о них как-то.





@музыка: Тишина

@настроение: Вертихвостное

@темы: Восьмой, Глоссарий

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.
После окончания академии хранитель получает почетное звание боевой хранитель, это означает, что он уже числится в рядах родной армии, обязан являться на учения по первому требованию и, естественно, должен защитить родное королевство в случае вторжения.

Боевой хранитель, который решил продолжить свою карьеру и получить звание повыше, должен сосредоточиться на взаимодействии со своим элементом и запастись терпением. Учения для него будут проходить раз в три месяца, а работать (служить), ему придется там, куда отправит королевство. Для боевого мага самое главное - взаимодействие с собственным элементом, его личностные качества уходят на второй план. Для получения очередного звания хранителю (по истечению срока службы в предыдущем) придется сдать серьезный экзамен. Причем, с первой попытки! Если не получилось - он останется на "второй срок".

Звания:

Боевой хранитель - сразу после окончания академии (это звание получают все основные стихии).

Высший боевой хранитель - через 2 года службы; для хранителей световых, теневых и огненных - 1 (звание получают все основные стихии).

Лучезарный/ Темный/ Пылающий/Каменный/Ледяной/ Грозовой/ Леса хранитель - через 2 года службы; для хранителей световых, теневых и огненных - 1 (звание получают все основные стихии).

Рыцарь- через 3 года службы; для хранителей световых, теневых и огненных - 2 (звание получают все основные стихии).

Стихийный рыцарь - через 3 года службы; для хранителей световых, теневых и огненных - 2 (звание получают стихии: света, тени, огня, земли, воды, воздуха).

Лучезарный/ Темный/ Пылающий/ Каменный/ Ледяной Рыцарь - через 3 года службы; для хранителей световых, теневых и огненных - 2 (звание получают стихии: света, тени, огня, земли, воды).

Генерал Рассвет/ Генерал Закат/ Генерал Пламя - через 2 года службы (звание получают стихии: света, тени, огня).

Плюсы

● Почет, уважение и хороший оклад.

● ФОРМА!

● Неприкосновенность (для высших боевых хранителей).

● Доброе королевство обеспечит комфортным жильем.

● Им разрешается проводить дуэли.

Минусы

● Невыездные

● Боевой хранитель обязан бросить все дела, семью, работу по первому требованию.

● На особом контроле у Безымянных.




@музыка: Тишина

@настроение: Боевое

@темы: Восьмой, Глоссарий

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Безымянные - тайная полиция Эсмера, чья основная задача - поддерживать закон и порядок в королевстве, защищать подданных от всех угроз, особенно, от элементов-предателей. Безымянные существует с момента возникновения королевства. По некоторым данным - они и основали Эсмер. Вот только это были не рыцари в сияющих доспехах, а хорошо организованная банда наемников из первых хранителей.

Верховный Дознаватель (Шакал) - глава всех безымянных, фактически, именно он управляет королевством. Шакал располагает всей секретной информацией, занимается разработкой законов и заседает в королевском совете. Его слово всегда решающее. Временами, он ведет дознание особо-важных персон, хотя и не обязан это дело. Верховный Дознаватель спрятан от глаз лучше всех остальных, его биография строго засекречена, настоящее имя стерто во всех источниках, а еще никаких личных привязанностей у шакала нет и быть не может.

Архивариус - начальник местного отделения безымянных (Архива). Им может стать палач, или двойник с двадцатилетним стажем работы. Он выполняет организаторские функции, раздает указания на местах, иногда ведет дознание.

Двойник - безымянный с высочайшим уровнем доступа. Он выполняет сложные задачи в королевстве, и за его пределами, дознает, обеспечивает сохранность внутренней информации. Как правило, двойниками становятся умные, сообразительные и отважные претенденты с уникальными талантами. Увы, им тоже про личные привязанности придется забыть ради своего королевства.

Лис/лисица - агент с элементом (обычно - с теневым), который может годами работать под прикрытием.

Койот - агент без элемента, который может годами работать под прикрытием.

Гиена - младший дознаватель, проводит допрос на месте, либо непосредственно в архиве. Штатный мастер пыток.

Корсак ведет дела, выслеживает, ищет и уничтожает особо опасных врагов Эсмера.

Секретарь - безымянный, который занимается сбором, обработкой и хранением информации и чаще всего безвылазно сидит в архиве, пьет чай и копается в тонне бумаг. Может ему и досталась самая скучная работа без погонь и приключений, зато, он владеет важнейшими, иногда просто безумнейшими секретами. Правда... про привязанности ему тоже нужно забыть.

Горностай - жизнедеятельность архива и синхронизация работы всех отделов.

Сурок - сбор информации.

Куница - обработка данных, работа с информацией.

Выдра - вербовка информаторов.

Гризон - работа с личной информацией.

Палач - штатный ликвидатор, выполняет силовые задачи, либо готовит новых убийц. Палачами становятся наиболее сильные и выносливые претенденты. Зачастую, в штат набирают представителей других рас. Палачи ценятся очень высоко, и им многое прощается, формально у них есть "лицензия на убийство" кого угодно. Палачи засекречены, их настоящие имена стерты. Когда в них нет особой надобности - они оттачивают свои навыки за границей, в качестве наемников. Естественно, личные привязанности под запретом.

Гриф- инструктор, занимается силовой подготовкой новых безымянных.

Кречет- агент штарга, либо, на половину штарга.

Коршун - агент с теневым элементом.

Филин/сова - агент с природным элементом.

Сапсан - агент с лечащим элементом, боевой целитель.

Ястреб - агент расы гежчи.

Беркут - агент расы герк.

Следопыт - низшая ступень, которая выполняет всю остальную работу, от мытья полов, до сопровождения важных товарищей на приемы. Они не засекречены (потому что ничего важного им не говорят), им позволено иметь семьи, и личные привязанности.





@музыка: Тишина

@настроение: Засекреченное

@темы: Восьмой, Глоссарий

12:00

Эсмер

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Территория: небольшое аграрное королевство, совсем небольшое, если сравнивать с ближайшим соседом - Согакаммом. Столица королевства также называется «Эсмер». Вообще, это короткое слово значит очень много для каждого жителя, поэтому и встречается оно столь часто. Эсмер, в принципе, самодостаточен и спокойно проживет без экспорта, но торговые сети его все же опутали. Продает он древесину, зерно, шерсть, покупает специи, фрукты, шелк и прочее. Границы королевства всегда закрыты, пересечь без разрешения их просто невозможно, а разрешение получить довольно трудно, но не смотря на это, желающих целое море.

Каждым городом (и деревушкой) управляет совет из уважаемых жителей, который решает все жизненно важные вопросы. А всем государством управляет "верховный совет Эсмера" в который могут попасть лишь избранные. Хотя и считается, что над советниками стоит власть короля, но все, даже самые недалекие крестьяне, понимают, что никакой власти у него нет. Увы, король вместе с советом - красивая декорация для парадов и важных встреч. Истинные правители Эсмера - Верховные дознаватели

Население на 99,9% состоит из самых обычных людей.

Жители Эсмера довольно мирные работяги, просто с давних времен в этих краях жили лишь землепашцы и фермеры, на чью долю выпадали и голод, и рабство. Зато сейчас в королевстве просто раздолье.

Денежные единицы именуются Эсмерильдами .

Религия: до основания Эсмера, очень, очень давно над этими землями парили добрые боги воздуха, которые защищали свой народ и помогали, но их правление закончилось в один роковой день. Сейчас, когда Эсмер буквально повеливает всеми богами ни о какой вере не может и быть и речи.

Закон: в Эсмере нет смертной казни, т.е. официальной смертной казни. Но за серьезные преступления могут отправить в одну из отдаленных колоний, с такими условиями жизни, что о смерти будешь мечтать. Законы в королевстве довольно суровы, а за их исполнением следят не менее суровые Безымянные, которых прекрасно знают, как в самом Эсмере, так и за его пределами.

Социальная политика существует, пусть и не так хорошо развита, как хотелось бы. Сироты обеспечены, будущие мамы, потерявшие мужей (при наличии документов о регистрации брака), получают пособие. Больным коренным эсмерийцам обеспечивают бесплатное лечение за счет государства.

Семья Эсмера: большую часть населения составляют сельские жители. Еще до основания королевства здесь сложились патриархальные традиции. Все же самый тяжелый труд доставался именно мужчине. Как и раньше, если незамужняя девушка приносила в подоле маленького, то шансов на замужество у нее просто не оставалось. А без мужа не было и речи о достатке, собственном доме, уважении в родном поселении. И по сей день детишек, которым не повезло родиться без официального отца, ожидает сиротский приют. Браки можно заключать с пятнадцати лет, если девушке уже исполнилось двадцать, а она до сих пор не замужем, то ее смело можно записать в старые девы, хотя на состоятельных и влиятельных невест это правило почему-то не распространяется.
Сейчас же отношения в элитных семьях строятся на значимости элементов (как и прочие, собственно).





@музыка: Тишина

@настроение: Эсмерийское

@темы: Восьмой, Глоссарий

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.















@музыка: Тишина

@настроение: Карторисовательное

@темы: Восьмой, Глоссарий