• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: глоссарий (список заголовков)
10:11 

Печать Защиты

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.



Принцип действия: печать защищает от заклинаний и воздействия той, или иной стихии. Обычно, эти печати наносят на подкладку одежды, либо на стальные пластины, которые используют для защиты зданий. Говорят, что с их изображением еще делают татуировки безымянным.
Данные печати применимы к основным 7 стихиям (в качестве примера представлена печать защиты от стихии света)





@темы: Глоссарий

URL
15:01 

Штарга

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.



Территория: обширна, но для жизни не очень пригодна. С одной стороны Штаргу сжирает кровавая топь, с другой - вечная мерзлота, а между этим ужасом - равнины с вулканами и гейзерами. Земля здесь горячая, сухая и на ней ничего не растет, кроме монстро-растений, пришедших из кровавой топи. На эти земли никто и никогда не покушался - ведь, они действительно ужасны. У этого государства нет единого правителя. Все спорные вопросы решают главы крупнейших кланов, они же устраивают самые масштабные турниры для распределения продовольствия и рабов

Население на 70% состоит из Штарг, оставшиеся 30% приходятся на долю рабов из других рас

Денежные единицы отсутствуют

Религия: раньше Штарги поклонялись богам огня и повелителю стали, но после войны с Эсмером - отреклись от своей религии и разрушили все свои храмы. Теперь про мифы и легенды Штарг можно прочитать разве что в Согакаммских библиотеках

Закон: "кто сильнее - тот и прав". Абсолютно все вопросы здесь решаются на поединках

Социальная политика: о раненных штаргах заботится родной клан и семья. Дети, оставшиеся без родителей так же остаются в родном клане


Обычная семья Штарги

Штарги создают прочные семьи раз и навсегда, они моногамны. Для них семья - боевой союз, возможность создать свой маленький клан, ну и рождение детей конечно же. Поэтому к поиску второй половинки здесь подходят более, чем серьезно. Обычно это происходит примерно так. Штарга объявляет начало "свадебного турнира", на который съезжаются претенденты другого пола. Чем штарга влиятельнее, чем больше у нее побед и выше статус в клане,- тем больше желающих создать с ней семью. Претенденты сражаются друг с другом до тех пор, пока кто-нибудь из участников не покорит своей смелостью, бесстрашием и силой виновника торжества. С ним и сходятся в финале, тот, кто победит - будет главой семьи.





@настроение: Отвечательное

@темы: Глоссарий

URL
21:23 

Штарги

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Штарга - воинственная раса, пришедшая из "кровавой топи". Эти создания всю свою историю боролись за существование в невыносимых условиях, ведь на их территории практически ничего не растет, кроме болотных монстро-растений, коих сложно догонять, побеждать и переваривать. Кстати, это единственная раса, которая может есть существ топи без вреда своему здоровью.
Вся жизнь штарг - нескончаемая битва за место в клане, за пищу, за оружие, у них даже свадьба проходит, как турнир и все спорные вопросы решаются исключительно поединком. Сила, ярость и бесстрашие - вот что такое штарга. Слабость, инфантильность, трусость и уступчивость, кротость у них считаются мерзкими качествами присущими людям, или рабам, что для них, собственно, одно и тоже
Внешний вид: у обычных представителей этой расы волосы двух цветов: черный и красный (ржаной, рыжий), бедная кожа, черные глаза с огромными светящимися зрачками, острые уши.
Характер: штарги агрессивны, бесстрашны, резки и бесхитростны. Врать и обманывать они просто не способны, но, поговаривают, что если штаргского ребенка будут воспитывать в человеческом обществе - он таки освоит науку лжи и лицемерия.

Особенности

- представители этой ужасающей расы отличаются огромной силой, регенерацией и крайне высоким болевым порогом. Они не стареют. Штарга умирает только от внешних причин, таких, как яд, или двуручный топор
- У штарг половой диморфизм незначителен. Мужчины и женщины одинакового роста, одинаково сильны и агрессивны. У них не различается даже голос
- У штарг 2 сердца, 2 печени и нечеловеческое здоровье. Они ничем не болеют, про заражение крови даже не слышали
- Эта раса очень прожорлива. Они могут употреблять в пищу любую растительность, кору, веточки, любое мясо (человекообразных не едят), самая любимая еда - сладости. От сахара буквально сходят с ума
- Штарги обожают крепкие напитки, но не пьянеют. Им просто нравится вкус
- Штарги прекрасно видят в темноте
- Штарги -раса рэкетиров. Они отбирают продовольствие и рабочую силу у соседних государств, и уводят к себе. Одежду, мебель, даже посуду штаргам делают рабы
- Собранные ресурсы они распределяют, сражаясь на турнирах. Чем сильнее штарга - тем больше у нее побед и тем больше побед у ее клана. А, значит, больше еды для ее семьи и больше рабов
- Слабаки, которые ничего не выигрывают, обычно уходят в болото, или в человеческие государства, чтобы не позорить свой клан
- У этой расы одна реакция на страх - нападение
- Штарги моногамны, они создают очень прочные пары, больше похожие на боевые союзы один раз и навсегда.
- У представители этой расы низкое либидо. Детей они могут зачать только в определенное время, обычно, раз в год. Остальное время Штарги сражаются на турнирах и участвуют в походах
- Штарги не заводят второго ребенка, пока не вырастит первый

Виды

Существует 3 основных вида штарг, которые появились в результате жесткой конкуренции, ужасных условий и долгой диеты из "болотных тварей"
Штарга Келх: отличаются огромной физической силой и высоким ростом. Они предпочитают тяжелые доспехи и двуручное оружие. Именно из келхов состоят самые многочисленные и влиятельные кланы, фактически, они управляют всей Штаргой и распределяют основную часть ресурсов.


Штарга Арада: не особо сильные, зато очень живучие. У них быстрейшая регенерация и самый высокий болевой порог. У этой разновидности Штарг есть серьезный недостаток - им нужно больше еды, особенно, когда они ранены. Арады носят кожаные доспехи и любят одноручное оружие.


Штарга Геб: немногочисленные и самые скрытные штарги. У этого подвида имеются дополнительные органы чувств на коже, благодаря которым Гебы уклоняются от атак, уворачиваются от ударов, даже тех, что наносят им сзади. Эти товарищи доспехи вообще не носят, предпочитают короткие мечи и кинжалы, метательное оружие.






@настроение: Отвечательное

@темы: Глоссарий

URL
12:33 

Люди

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.
Люди были первой расой Эдэльшана. Они первыми освоили земледелие и первыми подружились с богами. В конфликты они предпочитали не ввязываться. Но исчезновение божеств и поражение в войне со Штаргой изменило все. Человеческая раса стала считаться низшей и считается таковой по сей день

Эсмер Здесь большая часть населения рыжая, или русая. Глаза синие, реже -голубые, серые и карие, ну а зеленый цвет встречается очень редко

Aварамин в этом государстве, раздираемом междоусобными войнами и еще десятком напастей, проживают коренастые, выносливые, чуть смугловатые жители с золотыми, или пшеничными волосами. Глаза почти у всех голубые. А зеленый цвет и здесь практически диковинка.

Кальгеза Кальгезцев легко распознать по черным волосам и необыкновенно глубокому взгляду синих глаз. Но не только этим славятся жители Кальгезы. Некоторым из них природа подарила просто феноменальную память, которая передается по наследству. Обычно, дети, раскрывшие в себе этот дар, сразу же отправлялись на обучение в святая-святых Кальгезы - великую библиотеку, где им в последствии предстоит охранять и собирать знания, а то и стать "живой книгой"

Лоттарис местное население ни чем особенно не выделяется, разве что зелеными глазами и каштановыми волосами. Из-за редкого изумрудного взгляда Лоттаров считают самыми красивыми представителями человеческой расы






@музыка: Спокойная

@настроение: Эльчиколюбительское

@темы: Восьмой, Глоссарий

URL
20:48 

Расы

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.
На Эдэльшане существует несколько разумных рас с различным уровнем развития, но все они произошли от людей тысячи лет назад (правда, как именно - неизвестно). Герки и Гежчи появились несколько позже от общего предка, хотя с первого взгляда и не скажешь. Высшей расой считаются Штарги которые после исчезновения богов развязали самую масштабную войну с целью захвата ресурсов и рабов у соседей. Согакамм предпочел сдаться без боя и предоставил Штарге множество льгот, бонусов и продовольствия, поэтому его пощадили. А вот люди решили сражаться, что ни чем хорошим для них и их королевств это не закончилось. В ходе кровопролитных сражений Штарга их разгромила и обложила данью на тысячи лет. С тех пор люди стали считаться одной из самых ничтожных рас, которая годится, разве что, пахать на Штаргу






@музыка: Тихая

@настроение: Эльчиколюбительское

@темы: Комикс, Глоссарий, Восьмой

URL
12:54 

2-я Великая печать Лицедея

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


Создана данная печать была все тем же несчастным мастером печатей, попавшим в немилость Эсмера сто лет назад. К сожалению, она тоже без названия. В своих черновиках Парцифаль называл ее «запасной ниточкой»

Принцип действия: печать связывает жизнь элемента с каким-нибудь предметом. Предмет должен постоянно прикасаться к элу, и на него надо нанести эту загогулину, иначе, заклинание будет разрушено. Идеально подойдет какой-нибудь браслет, или ошейник. Печать сырая, нуждается в доработке, но, не смотря на это, вполне пригодна для использования. Если предмет подобрать «поживучей», то эл сможет просуществовать в мире намного дольше своего хранителя и его праха. Увы, но печать работает только с седьмыми. Пока неизвестно сколько же "запасных ниточек" можно протянуть к элементу






@музыка: тихая

@настроение: Лицедейское

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
13:06 

Хаос

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


Гоззо (в архивах безымянных его называют «Буйным») - безумный, непостоянный, наивный малый, практически беззлобный. Себя он называет "маленьким элементом хаоса". На деле - это страх, ненависть и боль самого создателя. Да, это самая худшая часть творца, с которой он ничего не может поделать и которая постоянно растет.

Общая характеристика: элемент является единственным представителем своей стихии, чем сильно портит статистику

Общие внешние признаки: после призыва Гоззо предстает человекоподобным, но совершенно невзрачным элементом без способностей. Только после разрушения оболочки он принимает своей истинный пафосный вид с крылышками

Отношение к элементу в Эсмере: никакое. Кроме безымянных про него никто не знает. На элемента он не похож, скорее - иностранец в маскарадном костюме

Требования к содержанию: отсутствуют. Гоззо всегда в своей стихии

Заклинания: пока он не принял истинную форму никаких заклинаний использовать не может. Но потом... Гоззо практически всемогущее божество

Способности: в своей законченной форме Гоззо может перемещаться в пространстве силой мысли, менять свойства вещества и копаться в чужой памяти. А еще он постоянно видит "внутренние" миры и читает чужие мысли, что доставляет ему некоторые неудобства. Но самое главное - Гоззо может "отключить" основные законы мироздания

Самые подходящие профессии: В реестре про стихию Хаоса ни слова. Но такие таланты точно можно где-нибудь приспособить =)

Смерть: Гоззо получает огромный урон от стихии "порядка", свет и огонь также доставляют ему некоторые неудобства







@музыка: тишина

@настроение: поясняиельное

@темы: Манга, Глоссарий, Восьмой

URL
22:28 

Печать - ловушка

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


Засекреченная печать, созданная все тем же великим Диамери. Ее используют для поимки незванцев, беглецов, элов, чьи хранители нарушили закон и т.д. Благодаря ей в ветхом сарайчике в заброшенной деревеньке можно содержать существо, которое вообще никакие стены остановить не смогут

Принцип действия: элемент замирает, как только соприкасается с печатью. Он не может вообще ничего, только видеть, слышать и чувствовать, как его оболочка медленно разрушается. К сожалению, печать-ловушка применима лишь к основным стихиям. Против восьмых она бесполезна






@настроение: Ловчее

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
22:03 

Великая печать Лицедея

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


На самом деле, названия у не пока нет. Создана данная печать была опальным мастером печатей сто лет назад, так что больше ни одна живая душа не владеет ее секретом, и всего единицы знают о том, что она вообще когда-либо существовала

Принцип действия: сама по себе она не работает. Ее следует нанести на предмет одежды, как защитную печать. Человек сможет превратиться в элемента любой из основных стихий и использовать его силу, правда, совсем недолго, ведь он, получается, что тратит собственные силы






@настроение: Лицедейское

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
09:17 

Великая печать Диамери

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


Самая первая из известных печатей. Она была создана непревзойденным мастером печатей Калегом Диамери, и каждый уважающий себя маг должен знать все ее символы наизусть

Принцип действия: призыв элементов в мир людей. Работает (по неизвестной причине) исключительно в стенах академии Эсмера. Иногда обычные жители сталкиваются с необъяснимым явлением: прямо в воздухе невиданная сила чертит эту печать и элемент сам выпрыгивает из нее без всяких заклинаний. Своим магом он считает ближайшего очевидца. Элы, попавшие в мир без приглашения, именуются незванцами в секретных протоколах и подлежат ликвидации (иногда, вместе со своими хранителями по неволе)






@настроение: Диамеривское

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
14:14 

История печатей

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.
Самую первую печать в истории Эсмера начертил Калег Диамери, и произошло это на том самом месте, где сейчас стоит великая Академия Эсмера. Именно он стал первым мастером печатей и первым хранителем. Именно он придумал те печати, без которых трудно представить жизнь в королевстве. Иными словами, это человек был настоящим гением, имя которого сохранилось в веках

Не смотря на всекоролевскую любовь (в его честь назван город, десятки улиц, арена столицы и, даже, праздник существует), про его жизнь известно очень мало. Личность Калега окутана мифами и домыслами (иногда очень нелестными). По одной из легенд, это был потрясающе эрудированный, богатый и целеустремленный человек, который долгие годы посвятил изучению истории всего Эдэльшана. На основе полученных знаний, он создавал свои печати, дабы облегчить жизнь человечеству. Его труды отнимали практически все время, поэтому семью он так и не завел. По другой легенде - это жалкий воришка, которому совершенно случайно перепали древние знания. Он начертил печать, заполучил эла и только хапал богатства. А еще, каждый день устраивал гулянки с легкодоступными женщинами. Особо злые историки (в честь которых не называли улиц и арен) приписывают ему еще и безграмотность. Правду не знают, даже Безымяши (или очень тщательно ее скрывают)







@музыка: Тишина

@настроение: Загадочное

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
22:36 

Металл

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


Шандар (в архивах безымянных его называют «кромсателем») - спокойный и добродушный эл. Демиург создавал его, как личного охранника, как свою гвардию, которая станет последним рубежом...

Общая характеристика: элемент является единственным представителем своей стихии, чем сильно портит статистику эсмерским магам

Общие внешние признаки: человекоподобный эл из металла, впрочем, он может вырасти и обзавестись рукомечами/щитами/шипами. Его ни с кем не перепутаешь

Отношение к элементу в Эсмере: удивленное и опасливое, ведь он плохо изучен даже элитой, что уж говорить о обычных поданных.

Требования к содержанию: металлы!

Заклинания: связаны с взаимодействием с родной стихией.

Способности: самая лучшая способность в мире - меняет структуру металлов по желанию, и добавляет в стоимость обычного хлама несколько нулей. Может «сменить» металл из которого состоит его собственное тело, может изменить свою форму

Самые подходящие профессии: стихия металла засекречена, как и все "восьмые", Рекомендаций по профессиям не существует. По одним данным, именно Шандар помог Эсмеру, когда он только появился на карте, в кратчайшие сроки превратиться в богатое и счастливое королевство

Смерть: Шандара убить весьма проблематично. Чем меньше в его теле металла, тем он слабее. Но рядом с десятком тонн металлолома - практически не уязвим. Впрочем, физическое, тепловое воздействие он на себе ощутит. По одной из версий мощное заклинание стихии света разовоплотит бедного эла







@настроение: Стальное

@темы: Восьмой, Глоссарий

URL
09:34 

Восьмые

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.
Восьмые - малоизученны. Их объединяет один фактор - у каждой такой стихии всего ОДИН представитель. (что сильно портит статистику эсмерским ученым). Хотя восьмые появляются очень редко, даже намного реже световых - их сила огромна и печати на них не действуют (что сильно портит жизнь Безымянным). Сто лет назад именно Восьмые начали восстание, которое подорвало экономику Эсмера, унесло тысячи жизней и навсегда останется в истории огромным кровавым пятном. Поэтому к ним сейчас относятся довольно негативно в королевстве








@музыка: Тишина

@настроение: Загадочное

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
13:49 

Природа

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Элементы природы вписаны в ткань мироздания, но, по сути являются парадоксом хотя бы потому что, Эдэльшан не может создавать жизнь. Он способен создать почти идеальный сосуд, который внешне не отличить от живого тела. Но не может сотворить и маленькой блохи
Элементы природы столь же удивительны, непредсказуемы и различны, как и сама жизнь. Охарактеризовать сразу всех природышей довольно проблематично.

Общая характеристика элементов: Отсутствует

Общие внешние признаки: Их нет. природные выглядят, как угодно. это может быть и бизон, и тигр, и скорпион

Отношение к элементам в Эсмере: неоднозначное. Природных-растений любят, а вот огромных пауков панически боятся

Требования к содержанию: РОДСТВЕННИКИ! Если вы призвали природного-кактус, то придется полюбить кактусы и завести себе целую кучу этих растений. Эдэльшан, создавая элементов природы, сделал так, чтобы они подпитывались от собственной стихии

Заклинания: индивидуально. У некоторых они есть

Способности: индивидуальны для каждого конкретного природыша

Самые подходящие профессии: Хранитель природного эла может стать кем угодно. Все зависит от того, кого же он призвал. С некоторыми представителями этой стихии ждут в армии, а других - Безымянные

Смерть: Ловят урон от любой стихии. Огонь, яды, физическое воздействие... довольно дохленькие, если сравнивать с другими стихиями







@музыка: Тишина

@настроение: Природолюбительное

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
12:43 

Воздух

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Хотя воздушные эльки и кажутся безобидными, но на самом деле Эдэльшан создавал их, как самый быстрый и мобильный легион, который яростным вихрем сметет любого врага. Вот только их истинный облик увидеть почти невозможно, а память сокрыта даже от них самих.

Общая характеристика элементов: добродушные дети, которые обожают играть, веселиться, сшибать своих хранителей и гонятся за бабочками. Считается, что они самые бестолковые и безответственные из всех элов. Зато девушки их просто обожают

Общие внешние признаки: Ручки и ножки отсутствуют! Иногда, превращаются в облако

Отношение к элементам в Эсмере: неоднозначное. Хранители считают их «девчачьими» и не всегда довольны, когда достается такое чудо. Простые же люди из деревень в них души не чает. Особенно, из засушливых регионов. Там хранителей воздушных носят на руках, кормят вкусными пирожками и приглашают на все свадьбы подряд

Требования к содержанию: вообще никаких, кроме тонны терпения

Заклинания: все заклинания этих элементалей сводятся к управлению погодой и стихией воздуха в целом. Дождь, град, ураган для них не проблема, это проблема для их хранителей. Устроить снегопад летом - любимая шутка воздушного эльчика

Способности: основная способность воздушных - огромная скорость, на которой они носятся и всех сбивают. Также они умеют просто растворяться в воздухе, превращаясь в облачко. Зато их материальная оболочка самая хрупкая. За что воздушных и считаются слабаками

Самые подходящие профессии: хранитель воздушного эла добьется больших успехов, если выберет такую профессию, как: почтальон, мастер погоды (разгоняет тучи к праздникам, или спасает поля от засухи), хранитель корабля (обеспечивает беспроблемное плаванье). На других должностях магов с воздушными никто не ждет... особенно в армии

Смерть: элемент, который всегда в своей стихии - практически бессмертное божество. Но мироздание сыграло с ними злую шутку, выдав самую хлипкую оболочку, которая получает даже физический урон. Но только в том случае, если эл не соединился со своей стихией и не превратился в облако. Тогда избивать его так же бесполезно, как избивать воздух...







@музыка: Тишина

@настроение: Облочковое

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
12:32 

Вода

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Элементы воды созданы Эдэльшаном, как самый изменчивый сбалансированный легион, который быстро меняет тактику, когда нужно. Можно сказать, что это золотая середина атаки и защиты среди всех легионов демиурга

Общая характеристика элементов: представители водяной стихии отличаются спокойствием, молчаливостью и исполнительностью. В них просто идеальное сочетание характера, внешности и силы среди всех элементов

Общие внешние признаки: водяши выглядят как столбы воды или ледяные скульптуры разных размеров. Как правило, если эл принял свою ледяную форму, то он раздражен, расстроен, или готовится к нападению. В некоторых случаях элементы не сменяют ледяной облик. Ледяная форма очень опасна! Эти элы легко увеличиваются в размерах, когда контактируют с родной стихией

Отношение к элементам в Эсмере: радушное. Водяные элы никогда не нападут без причины. Стараются исполнять приказы точно, но в то же время, вполне самостоятельно принимают решения, если нужно. У водяш не отталкивающая внешность и алтари они себе не требуют. Даже в отдаленных деревнях водяных знают и любят

Требования к содержанию: Для содержания водяного требуется резервуар с чистой водой. Идеально подойдет большая ванна. Но, лучше, собственное озеро

Заклинания: Все заклинания элов данной стихии сводятся к различным манипуляциям с водой. Замораживающие (самые опасные) заклинания они применяют в своей ледяной форме

Способности: основной способностью водяного эла можно назвать высокую аморфность. Еще можно выделить способность "осушение". Если водяш давно нуждается в своей стихии, то он может применить осушение непроизвольно!!!

Самые подходящие профессии: хранитель водяного эла добьется больших успехов, если выберет такую профессию, как: торговец, осушитель болот, капитан корабля. А еще, он может изготавливать мороженки и за это его будут все любить и обожать. После окончания академии, каждый хранитель водяного эла получает звание боевой маг воды. Это означает, что независимо от выбранной профессии он уже числится в армии Эсмера. Некоторые хранители водяшей получают специальные приглашения в ряды Безымянных

Смерть: водяши не получают физического урона вообще. Однако, высокие температуры причиняют им огромную боль. По мере испарения запасов воды - размер водяши уменьшается, а смерть приближается







@настроение: водолюбительное

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
19:32 

Земля

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Элементы земли - это еще и самый прочный легион демиурга. Его щит, его броня. Конечно же, сейчас они не помнят своей истинной задачи, по причинам, известным лишь одному создателю


Общая характеристика элементов: спокойные, исполнительные, медлительные, надежные валуны. Эти ребята исполняют приказы буквально, а бьют очень больно

Общие внешние признаки: выглядят, они как большие каменюки на коротких ножках. Еще у них маленькие глазки. Земляные могут легко вырасти до внушительных габаритов, впитывая родную стихию. Ну а от сильных повреждений - наоборот уменьшиться

Отношение к элементам в Эсмере: пренебрежительное и негативное. Земляшей считают самыми глупыми из всех. Хотя, что там считают человечки в отношении 9 тонн гранита мало кого волнует, особенно, эти самые 9 тонн. Земляные, водные и воздушные самые известные в королевстве. Даже в далеких деревеньках жители знакомы с этими стихиями. Кстати, именно простые жители относятся к земляшам хуже некуда, потому что они отнимают у простых работяг заработок

Требования к содержанию: земляных лучше держать на улице, под навесом. Причем, их можно оставлять и не беспокоиться о том, что элька убежит изучать окрестности и давить мирное население. Без приказа эл никуда не денется

Заклинания: у земляных есть атакующие заклинания (вроде, «внезапнопоявившихся» из земли каменных шипов). Защитные заклинания (у них самая лучшая защита и самое выносливое тело). Также есть заклинания, позволяющие прятаться в своей стихии. Еще они могут устраивать землетрясения, но это запрещено

Способности: что до способностей, то элементы земли самые сильные. Пусть они и медлительны, зато одного удара им хватает, чтобы убить кого угодно.

Самые подходящие профессии: хранитель земляного эла добьется больших успехов, если выберет такую профессию, как: строитель, грузчик, каменщик, шахтер. После окончания академии, каждый хранитель земляного получает звание - боевой маг земли. Это означает, что независимо от выбранной профессии он уже числится в армии Эсмера

Смерть: У земляных самая прочная шкура. Но и урон они могут получить от долгого физического воздействия, высоких температур, световых атак. Не смотря на это, забить земляшу действительно сложно, особенно, когда он стоит на земле...






@настроение: Каменное

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
12:43 

Огонь

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Элементы огня - самый яростный легион создателя, его лучшие бойцы. Вот только они не помнят этот факт, иначе лопнули бы от чувства собственного величия. В них таится ярость самого демиурга и сила десятков тысяч душ

Общая характеристика элементов: импульсивные, эгоистичные дети с гигантским самомнением и слепой верой в превосходство своей стихии. Любой, кто посмеет усомниться в их величии, очень сильно рискует, потому что у огненных полностью отсутствует инстинкт самосохранения и доказывать свою точку зрения они будут до последнего.

Общие внешние признаки: хвост, копытца, рога (предмет особой гордости любого огненного). В большинстве случаев у них смуглая кожа. У огняшей самая необычная и странная оболочка из всех. Эти элементы не уменьшаются в размерах от сильных повреждений, а крошатся и гаснут.

Отношение к элементам в Эсмере: восхищенное. Это самые яркие, самые незабываемые элементы-праздники. Они любят устраивать шоу без причин, они любят публику и восторженные овации. А публика, в свою очередь, любит их. Но вот хранитель огняши живет, как в Аду. Его подопечный может запросто спалить дом (вместе с хранителем), начать драку, вместе с пожаром, и еще очень много чего нехорошего, ведь огняш редко задумывается о последствиях.

Требования к содержанию: факелы, «уголок повелителя мира», алтарь. Также, эла нужно хвалить, причем регулярно, и всегда с ним соглашаться, ведь последним его аргументом в споре будет огненное заклинание. Т.к. вода на какое-то время лишает их сил (длительный контакт с ней губителен для огненного), то хранителю придется постоянно носить с собой кастрюлю, ведро, или кувшин, полный до краев.

Заклинания: все заклинания элов данной стихии сводятся к различным манипуляциям с пламенем... с наличием рукоплещущей толпы изучение заклинаний идет быстрее!

Способности:
Дар всех огненных: "Жертва". Эл жертвует своей жизнью, но и забирает с собой всех, кто оказался в пределах столба огня. "Бешенство" - самая ужасная способность. Огненный может впасть в состояние, когда вообще не контролирует свои действия!!! Он раскаляется в прямом смысле слова и ведро воды уже не поможет!

Самые подходящие профессии: Хранитель Огненного эла добьется больших успехов, если выберет такую профессию, как: артист цирка, боец арены. После окончания академии, каждый хранитель огненного эла получает звание "боевой маг огня". Это означает, что независимо от выбранной профессии он уже числится в армии Эсмера и может развиваться в этом направлении

Смерть: огняши не боятся смерти, точнее, практически о ней не думают. Они запросто лезут в драку с теми, кто намного превосходит их по силе. С другой стороны, уничтожить огненного не так уж и просто. Физическое воздействие бесполезно, ибо внутреннее пламя от него не погаснет. А вот вода и песок устроят элу большие проблемы. Одно ведро воды и эл не сможет творить заклятья и поджигать дома какое-то время. Ну, а длительный контакт с водой и с элом можно попрощаться. Закопай огняшу с головой и он сразу же развоплотится.




@музыка: тишина

@настроение: Фееричное

@темы: Восьмой, Глоссарий

URL
17:06 

Свет

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.


Элементы света созданы Эдэльшаном еще до основания мира. Их мало, но они могущественны и сверхразрушительны. В его иерархии свтовые элы играют роль советников, вот только в мире людей они забывают сей факт, иначе зазнались бы еще больше

Общая характеристика элементов: само спокойствие с крыльями. Всем своим видом они подчеркивают свое превосходство над остальными стихиями

Общие внешние признаки: эти элементы постоянно излучают свет. Когда энергии мало - очень слабый, а когда много - яркий, иногда, ослепляющий. Плюс ко всему, - у каждого светового имеются необычные крылья. С воздушными их точно не перепутаешь

Отношение к элементам в Эсмере: восхищенное, их почти что боготворят. Элемент света считается самым могущественным, поэтому каждый хранитель надеется призвать именно его. А обычные жители мечтают, хотя бы один раз в жизни увидеть светляка на параде

Требования к содержанию: просторное светлое помещение, в котором эл может стоять, расправив крылья, и спокойно питаться своей стихией. Ему нужна тишина и умиротворяющая обстановка, чистота, музыка ветра, или колокольчики

Заклинания: световые могут использовать широкий ассортимент заклинаний своей стихии. Могут ослеплять, «перекрашивать», перемещать, создавать щиты, иллюзии и еще много чего. Некоторые из них способны уничтожить крупный город полностью. Считается, что именно эта стихия обладает самым внушительным и самым разрушительным набором заклинаний

Способности: постоянно излучают свет

Самые подходящие профессии: хранитель светового эла добьется больших успехов, если выберет такую профессию, как: мастер перемещения, мастер сфер (создает светильники), королевский страж, руководитель. После окончания академии, каждый хранитель светового эла получает звание боевой маг света. Это означает, что независимо от выбранной профессии он уже числится в армии Эсмера

Смерть: световые не получают физического урона, но они страдают от нехватки своей стихии больше, чем кто либо. Пара могущественных заклинаний и элу срочно требуется солнечная ванна... Самый эффективный способ убийства светляка - измотать его, Также эти ребята получают сверхурон от тени








@музыка: Тишина

@настроение: Световое

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL
12:17 

Тень

И стебелек травы достоин великого мира, в котором он растет.

Элементы тени созданы Эдэльшаном, как советники и наделены фантастической властью в его мире. Вот только о своем истинном предназначении они, разумеется, не помнят

Общая характеристика элементов: скрытные таинственные существа, которые панически боятся света и огня. Еще они любят специфические шуточки в отношении собственных хранителей и случайных людей (воруют носки, переносят человечков в пустыню, неожиданно выскакивают из под кровати и т.д.)

Общие внешние признаки: полупрозрачное тело, темно-серый цвет. Эти элы могут прикинуться любой тенью, какая понравится. Как правило, они частично прячутся в тенях, особенно днем, когда так много губительного света.

Отношение к элементам в Эсмере: настороженное. Теневые нередко устраивают маленькие пакости, которые оборачиваются большими проблемами. Основная часть населения про них только слышала (причем гадости). Но вот разбирающиеся в элементалях люди, души в теневиках не чаят. Практически каждый хранитель мечтает призвать себе именно тень.

Требования к содержанию: темный угол, шкаф, или обычная кровать из под которой эл будет вылезать с большой неохотой, особенно, днем.

Заклинания: у теневиков целый арсенал разнообразных заклинаний. Большая часть которых связана с родной стихией (особо ими любимы различные перемещения). Есть атакующие, но их почти никто не учит, ибо эти ребята нужны, как разведчики, а не бойцы.

Способности: их также предостаточно. Например, они могут за секунду изменить свое тело и обзавестись «рукамечами». Еще можно выделить "шепот тени". Благодаря ей теневик может разговаривать со своим магом и никто другой не услышит и слова. Эта способность незаменима на секретных операциях и в азартных играх. Также эти товарищи способны прятаться в разных тенях и перемещаться между ними на грандиозные расстояния.

Самые подходящие профессии: хранитель теневого получает специальное приглашение в ряды Безымянных. Если, по каким-то причинам, в Безымяши он не прошел, тогда его ждет звание Боевой маг тени. Это означит, что независимо от выбранной профессии он уже числится в армии Эсмера. Что не помешает ему стать мастером перемещения, наемником, охотником за головами, или вором (и прятаться всю жизнь от безымянных)

Смерть: Элемент тени не получает урона от физического воздействия, но вот огонь и свет смертельно опасны для него. Даже маленький факел за минуту уничтожает оболочку теневого эла, а солнечный свет причиняет боль и страдания










 

@музыка: тишина

@настроение: Теневое

@темы: Глоссарий, Восьмой

URL

Инфернальное

главная